副本事例
例子:隊伍1進入了地下城XX。他們進入的是地下城XX的拷貝A。隊伍2同樣進入地下城XX,他們將不會進入拷貝A,而是進入拷貝B。而A和B是不會相互干擾的。這時,A和B都叫做地下城XX的“副本”。更多的隊伍可以在任何時候來並進入屬於自己的地下城拷貝(例如:D,E,F),而不會對其它隊伍有任何負面影響。這樣每個人都可以在地下城中探索,從中受益,而不用為了殺同一個怪物而排隊。(在這裡,拷貝A,拷貝B等僅是描述之用,玩家不會看到自己所在的拷貝真正的名字)。
副本
“暴雪在2003年公布WoW時提出Instance(副本)概念,在兩個月之後,EQ公布的資料片就已經完成了暴雪還在概念階段的「副本」實體。但是至今不少wow人仍有“是我們玩的遊戲公司先提出來的,EQ是模仿”的想法,其實沒必要,嘴上說和做出來是兩種維度,不在一個層面。
英文注釋
副本:Instance,全稱為副本區域——InstanceZones.副本,是遊戲裡的一個特色玩法,玩家可以通過副本獲得遊戲道具及樂趣。副本主要為玩家帶來裝備、道具、遊戲資源的產出,滿足玩家的遊戲進程。
魔獸介紹
副本《魔獸世界》中文官方網站的解釋:
副本,俗稱“私房”。你和你的朋友們可以在副本這個獨有的私人地下城中進行體驗、探索、冒險或完成任務。你也可以邀請其他人加入你的副本區域。這樣可以解決許多MMORPG都會遇上的諸如蹲點、盜獵、壟斷Boss裝備等等問題。在副本中的怪物通常更強大,因此玩家必須組隊才能進入這裡。不過危險越大回報也越多!
一個副本就是一個專為你和你的團隊的特殊拷貝。此副本里的玩家僅僅是你和你的隊友。其他任何人都不能進入此副本。這樣可讓你在探索私人地下城時不會受到外來的干擾。如果厭倦了中立地區部落和聯盟的戰火,那么躲到副本中和朋友們一起探險就是你最好的選擇。
副本入口:
藍色副本入口:5人小隊
綠色副本入口:最多40人團隊
紅色副本入口:PvP戰場
附加信息:
當一名玩家在副本中登出並且該副本被重置時,那這名玩家的角色將被移到進入該副本之前玩家所在的地區。
為了防止隊友出現意外,術士應該給其盟友時用靈魂石。當其盟友不幸死亡並使用了靈魂石復活之後不要忘記再給他使用一塊靈魂石。如果術士沒有足夠的靈魂碎片給所有人每人創造一塊靈魂石的話,那至少應該保證給那些具有復活能力的盟友使用一塊靈魂石。
大多數副本地區都和一些精英任務有關。所以在進入副本之前儘可能多地把相關的任務接好。保證你和你的隊友有足夠的藥瓶,食物等等,另外在進入副本之前要清理出足夠的背包空格。如果沒有足夠的背包空格的話,你到時也許不得不選擇摧毀現有的一些物品才能撿起副本中掉落的極品裝備。在進入一塊具有挑戰性的副本區域之前你要保證自己接下來有充足的時間,因為大多數的精英任務都需要比常規任務更長的時候才能夠完成。
常見問題
我如何分辨一個副本區域?你可以通過特殊外觀的入口來辨認出副本區域,典型的外觀是具有漩渦狀動畫的入口。如果你穿越這類入口,會看到一個載入畫面。那就表示這是一個副本區域。
只有地下城才有副本嗎?
除了地下城外還有其它類型的副本,例如暴風城監獄[StormwindStockades]。如果需要我們會增加副本類型。
如果一個在副本A的玩家想進入副本B怎么辦?
他們必須離開第一個隊伍並退出副本區域,然後在副本B的隊伍邀請在副本區域以外的玩家加入,那么該玩家就能夠進入副本B區域。
為什麼不把所有區域都副本化呢?
我們需要一些區域能讓玩家聚集並會面,如果每個區域都副本化的話你就不會遇到新玩家了。我們需要這種玩家的互動,同時也需要一些區域是新鮮的。
如果在副本區域大家都掛了怎么辦?
那個副本區域會保持不變幾分鐘,玩家可以回到該副本以免此副本重置。如果等的時間太長了,該副本就會重置。
玩家如何認出副本是重置的還是新的?
你只能憑經驗和怪物刷新的知識來判斷一個區域是新的還是已經被探索過的。典型的方法就是通過怪物的多少來判斷。通常,並不是所有被殺的怪物都會刷新。
如果已經完成了一個當前副本區域的任務,如何得到一個新的副本區域呢?
離開當前的副本,等一段時間(大約5分鐘以上)然後重新進入副本。另一個方法是讓另外的玩家退出隊伍,然後進入副本,然後邀請其他玩家加入隊伍。
怪物會刷新嗎?
這得看什麼樣的地下城。在某些情況下只有部分怪物會刷新。Boss們不會刷新,因為如果沒有那些怪物的幫助殺死Boss太容易了。
其他遊戲
對副本的解釋
《醉逍遙》官方網站解釋副本就是讓人充滿渴望迎接挑戰的戰場。在《醉逍遙》副本中,大大小小數十個副本挑戰模式,以及風格迥異的副本場景,驚喜不斷、刺激連連,諸多令人心跳的裝備也多數出此於此。既有經典五人副本,讓你流連忘返,又有上千人挑戰極限BOSS的超大型副本,讓你酣暢淋漓,玩的開心、有激情才是遊戲副本的精髓。
《QQ三國》中的解釋:
副本其實就是開私房,裡面沒人跟你搶怪,副本中可以進行更個人的體驗、探索、冒險或完成任務的場所。您可以自己進入,也可以邀請其他人加入,一個副本就是指一個專為您和您的團隊的特殊區域設定,當您處身於副本中時,地圖內的玩家僅是您和您的隊友,其他任何人都不能進入您所在的副本地圖內,在副本中有多種多樣的特定任務,可能會獲得意外的驚喜,同時在副本中的怪物和普通大地圖中的怪物有所不同,它們都是精英級的喔,相對的難度就高得多了,當然給予獎勵也很豐厚了。
《完美世界國際版》官方網站的解釋:
副本區域是可以讓您和朋友們在獨有的私人地下城,可以進行更個人的體驗、探索、冒險或完成任務的場所。您可以自己進入,也可以邀請其他人加入,一個副本就是指一個專為您和您的團隊的特殊區域設定,當您處身於副本中時,地圖內的玩家僅是您和您的隊友,其他任何人都不能進入您所在的副本地圖內,在副本中有多種多樣的特定任務,可能會獲得意外的驚喜,同時在副本中的怪物和普通大地圖中的怪物有所不同,它們都是精英級的喔,相對的難度就高得多了,當然給予獎勵也很豐厚了。
《夢幻西遊》官方網站的解釋:
副本是一段小故事,由一環或多環任務組成的連續劇情,不同的副本由10—30人組團隊完成。(要求玩家等級≥50級)由某個玩家發起,在長安城副本官員(64,229)處花費一定金錢報名發起一個團隊進行某個副本劇情的體驗,預定第一環任務開始時間,然後等待別的玩家回響。
冒險開始前30分鐘該團不再接受報名,開始前20分鐘團長不能再接受已報名者。
其他玩家在副本官員處可申請加入一個已經發起的團隊,由團長批准加入。一個玩家可同時處於最多一個副本冒險團隊中
《天下貳》官方網站的解釋:
副本,顧名思義,是獨立於大荒世界之外的另冊,你可以認為,這是大荒世界中完全屬於你自己的一部分,因為它是專門為你和你的團隊而生成的。你和你的朋友們可以在副本這個屬於你自己的區域和迷宮中進行體驗、探索、冒險或完成任務。你也可以邀請其他人加入你的副本區域。這樣可以解決很多我們會在普通場景中經常遇到的問題,比如搶怪、惡意PK、蹲點刷BOSS,等等等等。在副本中,你所將面對的怪物通常會比野外更強大,因此,你必須組成團隊才能進入這裡,當然了,針對於這些強大的怪物,你會得到更好的獎勵和裝備,正所謂:一分耕耘,一分收穫。
《名劍》官方網站的解釋:
副本進入方式為NPC傳送,玩家在地圖中找到副本傳送NPC,然後選擇副本進入即可。每個副本會有不同的難度等級,對應有一定區別的副本內容,同時都有一定的前置條件,一般為幫派等級或副本通過記錄,只有達到副本要求才能開啟該副本。
仙界征途《幻世仙征》雙向副本大揭秘
《幻世仙征》的副本系統更顯獨特,不再只是單純的屬性比拼或圍毆戰術,副本中的怪物和BOSS都被加入AI智慧型,不會傻傻的站在那裡任由玩家魚肉,而是通過各種手段設下難關,與玩家鬥智鬥勇,直接考驗玩家的戰術素養和操作技巧。
《幻世仙征》為廣大玩家創造一個獨有的私人空間,你可以自己進入副本領略單挑BOSS的無限激情,也可以用組隊的方式邀請其他玩家加入,領略不同職業相互配合的精彩體驗。
共同點
無論是國外的大作還是國內的卡通版本,對副本一詞的定義都如出一轍。最基本的共同點包括以下幾個部分:
首先就是團隊協同,隨著網路遊戲的發展,各種職業的定位越來越明顯,各個職業的優缺點也隨之而明顯化,沒有哪個網路遊戲里的某種職業是無敵的,也因此使得團隊戰在現如今的網路遊戲之中已經占到了舉足輕重的地位。就像現代的戰爭的多兵種協同作戰一樣。網路遊戲也已經擺脫了過去的單打獨鬥,逐漸由團隊戰取代曾經的個人戰,即使在有些遊戲中你可以單獨完成部分遊戲內容或遊戲任務,但是很多或者說絕大多數的任務是需要各職業的多人合作才可以通過的,而一些高級裝備以及物品的獲取往往也是在多人合作的任務中才會給予的。而副本做為一種特殊的任務,因其難度較高,區域特定的特點更加需要多職業的良好協作才可能通過,並獲取到一些高級的裝備及物品。
其次需要說明的就是獨立性,網路遊戲已經不再是當初的少部分玩家的專利,而是相當大眾化的娛樂活動。所以,可以接觸到網路遊戲的人數也隨之成幾何倍數的上漲,而網路遊戲中設計的主要擁有Boss的場景則是有限的,當玩家的基數過於龐大,而在一段時間的發展之後,玩家的整體綜合實力提升之後,會出現越來越多的擁有擊殺Boss能力的ID,此時及其有限的Boss就成為了玩家爭搶的“香餑餑”。而由Boss就會引發出許多不利於遊戲持續發展的因素,包括玩家之間因為擊殺Boss而產生爭鬥,進而造成的一些影響。而副本的設立則在一定程度上避免了這種矛盾的產生,每個團隊進入副本之後,各自將存在於相對獨立的空間,互相之間沒有任何碰到的可能。也就因此造成了每個進入副本的團隊都可以擁有獨立的Boss。變相提高了玩家獲取裝備的幾率。
最初形態
而其實,為網路遊戲玩家所津津樂道的“副本”一詞的最初形態,則是在很久之前就誕生的著名紙上遊戲《龍與地下城》中的地下城的設定。
從當初的紙上遊戲,到後來的單機遊戲,再到如今的網路遊戲,雖然遊戲在不停的發展,但其實質卻始終沒有改變。遊戲還是回到了最初的定義。
總結
最後多說一句,在曾經以及現今的一些遊戲的副本設定之中,副本還有一個重要的要素,那就是冒險,不過,在這個高速發展的社會,在這個網路遊戲已經發展到“一定程度”的時代,冒險這個要素已經被各大網站的攻略所衝擊。也許,很多遊戲玩家壓根就不知道副本還是可以用來冒險的。